как собирать необработанные данные с помощью Google Analytics - PullRequest
0 голосов
/ 12 декабря 2018


Я хочу использовать аналитику Google для сбора необработанных данных, отправляемых из мобильной игры, которую я сейчас разрабатываю в рамках Unity, игра - бесконечный раннер, и я хочу собрать "player_score" и "level_name"Каждый раз, когда игра заканчивается.

, поэтому в своей учетной записи GA я создал свойство с 2-мя пользовательскими измерениями "player_score" и "level_name" и установил их активными. Я использую события для отправки данных в GA с помощьюследующий код:

EventHitBuilder eventHitBuilder = new EventHitBuilder();
    eventHitBuilder.SetEventCategory("game")
        .SetEventAction("test")
        .SetEventLabel("test")
        .SetCustomDimension(1, levelName)
        .SetCustomDimension(2, score);
    googleAnalytics.LogEvent(eventHitBuilder);

Мои вопросы:

  1. Это правильный способ настройки GA для сбора этих данных?Если нет, как правильно это сделать?если да, где я могу найти собранные данные?
  2. Прав ли я, когда использовал нестандартные измерения, я также слышал о том, что называется нестандартной метрикой?

Ps: это мой первый опыт работы сГ.А., если ответы очень длинные, просто направьте меня и дайте ссылки, с которыми я могу справиться.
Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 21 декабря 2018

Каждое событие отправляется с категорией, действием, меткой и необязательным значением.Значение является целым числом, которое будет хорошо работать с оценкой вашей игры.Да, вы можете при желании включить пользовательские измерения, чтобы добавить в GA другие данные, связанные с этим событием.

Возможно, вы захотите запустить событие после выполнения заданного количества хода, таким образом, вы могли бывыглядит как: Категория: Действие игры: Метка прогресса: [количество шагов] Значение: [счет]

Затем можно отсортировать игроков по категориям событий прогресса по меткам и посмотреть, сколько людей сыграло и как далеко они зашли.,После этого вы получите счет, связанный с каждым попаданием.

Вы можете сделать это с помощью пользовательских измерений, но, похоже, в этом нет необходимости.

Подробнее на странице поддержки Events .

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...