Сначала немного фона.Я пытаюсь заставить светодиод светиться, и зуммер воспроизводит звук, который плавно поднимается и опускается по частоте, как сирена воздушного налета.Я использую Arduino Uno, подключенный к чипу ATTiny85, работающему на тактовой частоте 8 Гц.Контактный переключатель SPDN используется для обеспечения входа 4, а 0 и 1 выходят на положительные ветви зуммера и светодиода соответственно.Подходящие резисторы используются для ограничения тока, который составляет 5 В от платы Arduino.
Теперь моя проблема.Я могу воспроизводить постоянный тон на любой частоте, которая мне нравится.Я могу воспроизводить тон между двумя тонами, например сирену британской полиции (Ди-Даа-Ди-Даа и т. Д.), Но я не могу сгенерировать плавный переход между двумя тонами.Светодиод работает, как и ожидалось.
То, что я на самом деле наблюдаю, это один тональный сигнал, который не меняется.Один или два раза мне удавалось воспроизводить тон, который изменяется, но случайно в заданном диапазоне, а не плавно.
Я не использую команду tone()
Arduino и предпочел бы не делать этого, поскольку это не таклучше всего подходит для того, что я пытаюсь сделать.
Вот мой код:
const float pi2 = 6.28318530717;
const int buzzer = 0;
const int light = 1;
const int button = 4;
// Set up the pins as input and output
void setup() {
pinMode(buzzer, OUTPUT);
pinMode(light, OUTPUT);
pinMode(button, INPUT);
}
bool buzzerState = LOW;
float nextFlip = 0;
// Generates a sine wave for the given uptime, with a period and offset (in milliseconds).
float sineWave(float uptime, float period, float offset, float minimum, float maximum) {
float s = sin(((uptime + offset) * pi2) / period);
// Normalise the result between minimum and maximum
return (s + 1) / 2 * (maximum - minimum) + minimum;
}
// Returns the time between buzzer inversions based on a given system uptime.
float frequency(float uptime) {
return sineWave(uptime, 5000, 0, 1, 10);
}
// Main loop
void loop() {
// Check button state and turn the light on or off
bool buttonDown = digitalRead(button);
digitalWrite(light, buttonDown);
// Check to see if it's time for the next buzzer inversion
float m = micros();
if (!buttonDown || m < nextFlip) return;
// Get the inverse of the current buzzer state
if (buzzerState == HIGH) {
buzzerState = LOW;
} else {
buzzerState = HIGH;
}
// Write the new buzzer state
digitalWrite(buzzer, buzzerState);
// Decide when the next inversion will occur
nextFlip = m + frequency(m);
}