Я пытаюсь создать 2D OpenGL-проект с использованием LWJGL 2, и у меня возникают проблемы с базовым рендерингом.
Основной класс:
public class ScratchCord {
private Renderer renderer;
public TextureManager manager;
private int i = 0;
private int i2 = 0;
private ScratchCord() {
renderer = new Renderer(this);
manager = new TextureManager();
ContextAttribs attribs = new ContextAttribs(3, 2).withForwardCompatible(true).withProfileCore(true);
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(1240, 740));
Display.create(new PixelFormat(), attribs);
Display.setTitle("ScratchCord");
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
GL11.glViewport(0, 0, 1240, 740);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, 1240, 740, 0, -1, 1);
}
private void start() {
while (!Display.isCloseRequested()) {
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glLoadIdentity();
renderer.draw(i, i2, "ScratchCord/src/main/resources/textures/download.jpg", 200, 200);
Display.sync(60);
Display.update();
i += 1;
i2 += 1;
}
}
public static void main(String[] args) {
System.setProperty("org.lwjgl.util.NoChecks","true");
ScratchCord scratchCord = new ScratchCord();
scratchCord.start();
}
}
По какой-то причине я получаюОшибка FunctionNotSupported, но код работает в http://www.cokeandcode.com/info/tut2d-4.html. Я попытался установить версию OpenGl на 2.0, и я получил ошибку в Display.create, и контекст OpenGL не был создан.Я слышал, что иногда графические драйверы могут сломать LWJGL, но мои обновляются и другие проекты у меня работают.Также некоторые люди говорят, что функции просто нет в 3.2, и если да, то как бы я это сделал?