Я получаю сообщение об ошибке TypeError: currentSound is undefined
и не могу понять, как ее устранить.Если у вас есть какие-либо советы о том, как я могу попытаться проверить, найти или решить проблему, я хотел бы знать.Я начинающий кодер.
Я сократил свой код настолько, насколько это возможно, чтобы попытаться изолировать проблему.Первоначально код выбирал звуковые файлы случайным образом из массива, и я подумал, что, возможно, он пытался выбрать файл за пределами его параметров, но я подтвердил, что он выбирал только 0-2 для моих трех вариантов, а затем я просто ограничил выбор.это всегда выбирать параметр массива 1
.Я пытался убедиться, что мои переменные определены, прежде чем функции используют их и работают с порядками функций.Все без удачи.
Заранее спасибо, если у вас есть какие-либо советы.
<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<script src="js/howler.core.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="css/styles.css">
</head>
<body>
<script>
setInterval(function () {
masterClock();
}, 2000);
function masterClock() {
var potentialThunderSounds = [
getSoundB(),
getSoundB(),
getSoundB()
];
playThunder(1);
function playThunder(numberOfSoundsToPlay) {
var soundSequence = [];
for (var x = 0; x < numberOfSoundsToPlay; x++) {
var soundIndex = 1;
soundSequence.push(potentialThunderSounds[soundIndex]);
}
playSoundIfThereIsOne();
function playSoundIfThereIsOne() {
var currentSound = soundSequence[0];
currentSound.play();
soundSequence.shift();
currentSound.once('end', playSoundIfThereIsOne);
}
}
function getSoundB() {
return new Howl({
src: ['audio/1.mp3'],
autoplay: false,
loop: false,
volume: 1,
fade: 0
});
}
}
</script>
<script src="js/howler.core.js"></script>
<script src="js/siriwave.js"></script>
<script src="js/player.js"></script>
</body>
</html>