Я пытаюсь отправить большой однородный массив фрагментному шейдеру, когда я пытаюсь установить размер массива 10000000, я получаю остановку.Идея состоит в том, чтобы игрок мог рисовать на карте и, таким образом, отправлять положение / радиус кругов для рисования (первая идея заключалась в том, чтобы рисовать непосредственно в текстуру, но для сохранения текстур, которые покрывают все, требуется много памяти.карта).На одном форуме я вижу, что могу использовать буферные текстуры, но я не нахожу никакой документации по этому поводу: \