Я хочу иметь возможность перемещать карту и персонажа 2D-игры, которую я делаю, я делаю плитки, выполняя это:
for x in range(20):
for y in range(20):
pygame.draw.rect(screen, white, (x*32,y*32,32,32), 2)
и перемещая карту, я делаю y + = 32но это не работает, и карта просто остается прежней.Так как же заставить карту двигаться, используя приведенный выше код!Мой вопрос отличается от вопроса с тегами, так как я просто хочу переместить карту, когда игрок нажимает W, A, S или D, используя приведенный выше код!Я попытался добавить ширину и высоту плитки, которые составляют 32 пикселя к целым числам x и y, но некоторые поля не отображаются.
Вот мой полный код: Main.py
import pygame, math
from scripts.Engine import *
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
blue = (0,0,255)
pygame.init()
size = (600,600)
width = size[0]
height = size[1]
screen = pygame.display.set_mode((size), pygame.RESIZABLE)
face = "North"
playerN = pygame.image.load("Sprites\\Uplayer.png")
playerS = pygame.image.load("Sprites\\Dplayer.png")
playerE = pygame.image.load("Sprites\\Rplayer.png")
playerW = pygame.image.load("Sprites\\Lplayer.png")
grass = pygame.image.load("Tiles\\grass.png")
camera_x = 0
camera_y = 0
TileSize = 32
player_w, player_h = 40, 52
player_x = (width / 2 - player_w / 2 - camera_x) / TileSize
player_y = (height / 2 - player_h / 2 - camera_y) / TileSize
while True:
screen.fill(blue)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
Engine.Map(screen, 20, 20, grass, 32)
move = pygame.key.get_pressed()
if move[pygame.K_w]:
face = "North"
camera_y -= 32 # Move map This doesnt work
player_y -= 10 # Move Sprite around map This works
elif move[pygame.K_s]:
camera_y += 32
player_y += 10
face = "South"
elif move[pygame.K_a]:
face = "West"
camera_x -= 32
player_x -= 10
elif move[pygame.K_d]:
face = "East"
camera_x += 32
player_x += 10
if face == "North":
screen.blit(playerN, (player_x, player_y))
elif face == "South":
screen.blit(playerS, (player_x, player_y))
elif face == "East":
screen.blit(playerE, (player_x, player_y))
elif face == "West":
screen.blit(playerW, (player_x, player_y))
pygame.display.flip()
Движок игры: здесь сделаны плитки
import pygame
class Engine:
def Map(surface, w, h, tileType,TileSize):
global x,y
for x in range(w):
for y in range(h):
surface.blit(tileType, (x*TileSize,y*TileSize))
Это мой полный код, пока я могу перемещать игрока, но не сами плитки, я не знаю, почему