Извлечение MTLVertexBufferLayoutDescriptor , который является частью MTLRenderPipelineDescriptor.Он имеет элемент stride
.
Ниже приведен пример настройки трех атрибутов вершины, хранящихся в одном буфере вершин с чередованием.stride
устанавливается рядом с окончанием: vertexDescriptor.layouts[0].stride = 32;
MTLRenderPipelineDescriptor *pipelineDescriptor = [[MTLRenderPipelineDescriptor alloc] init];
MTLVertexDescriptor *vertexDescriptor = [MTLVertexDescriptor vertexDescriptor];
vertexDescriptor.attributes[0].offset = 0;
vertexDescriptor.attributes[0].format = MTLVertexFormatFloat3; // position
vertexDescriptor.attributes[0].bufferIndex = 0;
vertexDescriptor.attributes[1].offset = 12;
vertexDescriptor.attributes[1].format = MTLVertexFormatFloat3; // normal
vertexDescriptor.attributes[1].bufferIndex = 0;
vertexDescriptor.attributes[2].offset = 24;
vertexDescriptor.attributes[2].format = MTLVertexFormatFloat2; // texCoords
vertexDescriptor.attributes[2].bufferIndex = 0;
vertexDescriptor.layouts[0].stepRate = 1;
vertexDescriptor.layouts[0].stepFunction = MTLVertexStepFunctionPerVertex;
vertexDescriptor.layouts[0].stride = 32;
pipelineDescriptor.vertexDescriptor = vertexDescriptor;