Я пытаюсь получить свой бросок из кватерниона следующим образом: https://en.wikipedia.org/wiki/Conversion_between_quaternions_and_Euler_angles#Quaternion_to_Euler_Angles_Conversion
extension CMQuaternion {
func toRoll () -> Double {
//from Wikipedia:
//roll (x-axis rotation)
//double sinr_cosp = +2.0 * (q.w() * q.x() + q.y() * q.z());
//double cosr_cosp = +1.0 - 2.0 * (q.x() * q.x() + q.y() * q.y());
//roll = atan2(sinr_cosp, cosr_cosp);
return atan2(2*w*x + 2*y*z, 1 - 2*y*y - 2*x*x).radiansToDegrees
}
}
По некоторым причинам значения ОЧЕНЬ противоречивы.Я не уверен, что если я что-то упустил, моя функция в радианах в градусах:
extension Double {
var radiansToDegrees: Double {
return self * 180 / .pi
}
}
Я использую вышеуказанную функцию на CMQuaternion
внутри CMAttitude
, которую я получаю от моего CMMotionManager
.
Когда устройство лежит на столе, а я катаюсь только по оси крена, оно колеблется от -12 до 12, где я ожидаю, что оно колеблется от -90 до 90. Когда я поднимаюУстройство перпендикулярно земле, вещи становятся еще хуже, я получаю диапазоны от 70 до 80 градусов, и странные скачки в числах.