При экспорте из Rhino в Unity многие модели FBX были разбиты. Я много чего пробовал в Rhino, создал копию и перевернул, но размер FBX также сильно увеличился. Аналогично в единстве я попытался получить лицо, которое былосломался и попытался перевернуть, используя масштаб преобразования от x до -1, но он вышел из позиции и вернуть лицо в исходное положение было действительно сложно. Я пробовал писать сценарии, когда я запускал единицы, сетка (лицо) переворачивалась, но не показывал похожие цветанемного темнее. Так что, если будет много разбитых граней, и я добавлю этот скрипт в каждую разбитую грань и переверну, это замедлит работу приложения? Лучшее решение для переворачивания?
using System.Linq;
public class Flip : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start ()
{
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
mesh.triangles = mesh.triangles.Reverse().ToArray();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
