AUv3 MacOS Instrument, auval fail "Bad Max Frames - рендеринг должен завершиться неудачей" - PullRequest
0 голосов
/ 10 июня 2018

Уже в который раз я пытался создать плагин AUv3, но с разным успехом (без особой радости, никогда: /)

Он работает в приложении, но auval завершается неудачно с

Bad Max Frames - Render should fail
ERROR: AudioUnitRender should have returned an error for too many frames but returned noErr

Текущая ОС: 10.13.5 XCode: 9.4

  • создал инструмент MacOS AUv3, создав приложение Cocoa Objective C
    • добавил расширение приложения AudioUnit
    • добавлен каркас Какао

и т. Д.Детали предоставляются при необходимости. (Я делал заметки о своих шагах, поскольку ранее никогда не делал этого полностью.) По сути, это то же самое, что и инструмент Demo MacOS AUv3, но я начал проект с нуля.Единственный быстрый код находится в SimplePlayEngine.swift.Остальное - Objective C, Objective C ++ и прямой C ++.

Единственное обнаружение веб-поиска, которое я обнаружил по этой проблеме: добавить аргумент в prepareInputBufferList , но с этой ссылкой есть две проблемы:

  1. Применение изменения не делаетt исправить мою проблему
  2. Демонстрационный инструмент AUv3 создает и проходит проверку подлинности auval в моей системе без изменений.

Я не знаю, связано ли это, но я нахожу, что НИКАКОЙ точки остановаЯ установил в audiounit или связанные файлы (BufferedAudioBus.hpp) когда-либо ударил.Поскольку аудиоприбор функционирует в приложении, я должен предположить, что код выполняется, но что-то в том, как он был построен, неверно.(Сообщения NSLog также не печатаются ... ??? (да, я знаю, что при рендеринге в реальном времени печать на консоль - плохая идея)).

Я проверил между моим источником AU и демонстрациейАС и единственные изменения - это смена имени.«Фазы сборки» сопоставимы.

Я знаю, что это довольно неспецифичный вопрос, но у меня закончились идеи. У кого-нибудь есть идеи, как искать ошибку auval "Bad Max Frames"?

...