Эффект закругленных углов зависит от размера этих закругленных углов.В случае LineBorder
это определяется свойством thickness
.Вот как выглядит соответствующий код реализации:
int offs = this.thickness;
int size = offs + offs;
if (this.roundedCorners) {
float arc = .2f * offs;
outer = new RoundRectangle2D.Float(x, y, width, height, offs, offs);
inner = new RoundRectangle2D.Float(x + offs, y + offs, width - size, height - size, arc, arc);
}
else {
outer = new Rectangle2D.Float(x, y, width, height);
inner = new Rectangle2D.Float(x + offs, y + offs, width - size, height - size);
}
Path2D path = new Path2D.Float(Path2D.WIND_EVEN_ODD);
path.append(outer, false);
path.append(inner, false);
g2d.fill(path);
Таким образом, он различает внутренний и внешний угол, что не имеет большого значения для размера строки, равного единице.Но что еще хуже, размер внешнего угла составляет всего offs
, что идентично thickness
(в вашем случае - одному), а размер внутреннего закругленного угла определяется как arc
, что составляет .2f * offs
.Для вашего thickness
единицы результирующий размер внутреннего угла равен 0.2
.Похоже, что это чистое совпадение (проблема округления этих двух разных углов), что мы видим эффект в верхнем левом углу, так как даже больший размер внешнего угла, равный единице, недостаточен для создания видимого закругленного эффекта.
Вот как это выглядит с thickness
из 20
, что приводит к размеру внешнего угла 20
и огромному размеру внутреннего угла 4
:
Не известно, какой фактический вариант использования разработчики Swing имели в виду, когда добавляли поддержку закругленных углов в этом классе.Я не могу представить себе сценарий, в котором эта стратегия будет полезна.
Реализация значимого Border
не так уж и сложна.Одна из возможных реализаций выглядит следующим образом:
public class RoundedLineBorder extends AbstractBorder {
int lineSize, cornerSize;
Paint fill;
Stroke stroke;
private Object aaHint;
public RoundedLineBorder(Paint fill, int lineSize, int cornerSize) {
this.fill = fill;
this.lineSize = lineSize;
this.cornerSize = cornerSize;
stroke = new BasicStroke(lineSize);
}
public RoundedLineBorder(Paint fill, int lineSize, int cornerSize, boolean antiAlias) {
this.fill = fill;
this.lineSize = lineSize;
this.cornerSize = cornerSize;
stroke = new BasicStroke(lineSize);
aaHint = antiAlias? RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON: RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_OFF;
}
@Override
public Insets getBorderInsets(Component c, Insets insets) {
int size = Math.max(lineSize, cornerSize);
if(insets == null) insets = new Insets(size, size, size, size);
else insets.left = insets.top = insets.right = insets.bottom = size;
return insets;
}
@Override
public void paintBorder(Component c, Graphics g, int x, int y, int width, int height) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
Paint oldPaint = g2d.getPaint();
Stroke oldStroke = g2d.getStroke();
Object oldAA = g2d.getRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING);
try {
g2d.setPaint(fill!=null? fill: c.getForeground());
g2d.setStroke(stroke);
if(aaHint != null) g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, aaHint);
int off = lineSize >> 1;
g2d.drawRoundRect(x+off, y+off, width-lineSize, height-lineSize, cornerSize, cornerSize);
}
finally {
g2d.setPaint(oldPaint);
g2d.setStroke(oldStroke);
if(aaHint != null) g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, oldAA);
}
}
}
Теперь, когда я изменяю строку
b.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK, 1, true));
в вашем примере на
b.setBorder(new RoundedLineBorder(Color.BLACK, 1, 10, true));
, я получаю