Я пытаюсь изучить PyGame, следуя этому учебнику .Когда я рушаюсь, текст «Ты разбился» появляется только на один тик и почти сразу исчезает снова.Когда я запускаю код на моем компьютере друзей, он работает отлично.
Видео о том, как это происходит: Потоковая ссылка
Что должно произойти: играть в игру -> You Crash-> Текст появляется («Ты мертв») -> Подождите 2 секунды -> Игра сбрасывается
Мой код:
import pygame
import time
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
crash = False
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption('lil spacey')
clock = pygame.time.Clock()
characterImage = pygame.transform.scale(pygame.image.load('Longcat.jpg'), (100,100))
spriteWidth = pygame.Surface.get_width(characterImage)
spriteHeight = pygame.Surface.get_height(characterImage)
def spriteCharacter(x, y):
gameDisplay.blit(characterImage, (x, y))
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, black)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def messageDisplay(text):
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 115)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width/2), (display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
time.sleep(2)
gameLoop()
def crash():
messageDisplay('You dead')
def gameLoop():
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)
x_change = 0
y_change = 0
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
elif event.key == pygame.K_UP:
y_change = -5
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 0
x += x_change
y += y_change
gameDisplay.fill(white)
spriteCharacter(x,y)
if x > display_width - spriteWidth or x < 0:
crash()
elif y > display_height - spriteHeight or y < 0:
crash()
pygame.display.update()
clock.tick(60)
gameLoop()
pygame.quit()
quit()
Что я пробовал:
- Переустановленный Python
- Переустановленный Pygame
Версии:
- Python: 3.7.2
- Pygame: 1.9.4
- ОС: macOS Mojave
Надеюсь, вы поможете:)