Pygame не обновляет дисплей при попытке печати текста - PullRequest
0 голосов
/ 19 февраля 2019

Я пытаюсь изучить PyGame, следуя этому учебнику .Когда я рушаюсь, текст «Ты разбился» появляется только на один тик и почти сразу исчезает снова.Когда я запускаю код на моем компьютере друзей, он работает отлично.

Видео о том, как это происходит: Потоковая ссылка

Что должно произойти: играть в игру -> You Crash-> Текст появляется («Ты мертв») -> Подождите 2 секунды -> Игра сбрасывается

Мой код:

import pygame
import time

pygame.init()

display_width = 800
display_height = 600
crash = False

black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)

gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption('lil spacey')
clock = pygame.time.Clock()

characterImage = pygame.transform.scale(pygame.image.load('Longcat.jpg'), (100,100))

spriteWidth = pygame.Surface.get_width(characterImage)
spriteHeight = pygame.Surface.get_height(characterImage)

def spriteCharacter(x, y):
    gameDisplay.blit(characterImage, (x, y))

def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, black)
    return textSurface, textSurface.get_rect()

def messageDisplay(text):
    largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 115)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((display_width/2), (display_height/2))
    gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
    pygame.display.update()
    time.sleep(2)
    gameLoop()

def crash():
    messageDisplay('You dead')

def gameLoop():
    x = (display_width * 0.45)
    y = (display_height * 0.8)

    x_change = 0
    y_change = 0

    gameExit = False

    while not gameExit:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x_change = -5
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x_change = 5
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y_change = -5
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y_change = 5

            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
                    y_change = 0

        x += x_change
        y += y_change

        gameDisplay.fill(white)
        spriteCharacter(x,y)

        if x > display_width - spriteWidth or x < 0:
            crash()
        elif y > display_height - spriteHeight or y < 0:
            crash()

        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

gameLoop()
pygame.quit()
quit()

Что я пробовал:

  • Переустановленный Python
  • Переустановленный Pygame

Версии:

  • Python: 3.7.2
  • Pygame: 1.9.4
  • ОС: macOS Mojave

Надеюсь, вы поможете:)

1 Ответ

0 голосов
/ 19 февраля 2019

Окно может не перекрашиваться после вызова pygame.display.update(), когда вы не разрешаете событиям процесса pygame.

Вы можете позвонить pygame.event.get() между pygame.display.update() и time.sleep(2), но вы должны попытаться следовать следующим правилам:

  • иметь только один основной цикл
  • вызывать pygame.display.update один раз за кадр
  • никогда не вызывать time.sleep или любую другую длительную блокирующую функцию
  • не вызывать функцию основного цикла из функции основного цикла

для предотвращения подобных проблем.

Когда происходит сбой, вы должны изменить состояние вашей игры, чтобы отразить этот факт, а затем сосчитать время до истечения 2 секунд, затем снова изменить состояние.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...