Я использую Processing 3 для создания графического интерфейса для сервоконтроллера вместо использования готовой библиотеки.Он основан на том, чтобы класс упаковки организовал несколько подклассов, которые используют для работы события мыши registerMethod (в отличие от более простого использования mousePressed () в основном эскизе).Я зацикливаюсь на именах / терминах PApplet для каждого класса, чтобы гарантировать, что они могут функционировать как внутри подкласса, так и сами по себе при вызове из основного.В моем примере пакет представляет собой всего лишь одну кнопку, а также прямой вызов кнопки для сравнения.Я знаю, что большинство современных пользователей Java считают использование Апплета устаревшим, но, поскольку я просто использую IDE обработки, я хотел бы лучше понять эту концепцию, а также избегать использования чего-то более сложного (но, возможно, менее запутанного)как интерфейс.
PackServ tryMe;
Butt bOne;
void setup() {
size(200, 150);
tryMe = new PackServ(this);
bOne = new Butt(this);
}
void draw() {
background (250);
tryMe.Add(20, 10, 50);
line(100,10,100,100);
fill(130,255,170);
rect(120,10,50,60,5);
bOne.Add("B2", 145,35,25);
stroke(20); textSize(14); fill(25);
text("single", 130,100);
text("package", 20,100);
}
public class PackServ extends PApplet {
PApplet SerApp;
Butt Butt1, Butt2;
String theName;
int pkX, pkY, pkW;
PackServ(PApplet pa) {
this.SerApp = pa;
theName = "The Slider";
pkX = 20;
pkY = 20;
pkW = 100;
}
void Add(int _x, int _y, int _w) {
pkX = _x; pkY = _y; pkW = _w;
Butt1 = new Butt (this);
drawIt();
}
void drawIt() {
SerApp.fill(200);
SerApp.strokeWeight(1);
SerApp.rect(pkX, pkY, pkW, 60, 5);
Butt1.Add("B1", pkX+25, pkY+25, 25);
}
}
public class Butt
{
PApplet butApp;
int theX, theY, theW, theH, bRad;
boolean pressed = false;
color n;
color h = color(240, 210, 10);
color f = color (40, 90, 190);
color a = color (240, 20, 20);
int oBb, li;
String theLabel;
Butt (PApplet butApplet) {
this.butApp = butApplet;
butApp.registerMethod("mouseEvent",this);
n = f;
}
void Add(String _myName, int x, int y, int siz) {
theLabel = _myName;
theX = x;
theY = y;
bRad = siz;
fill(75);
textSize(9);
buttonLook();
}
boolean overB(int mx, int my) {
if (dist (mx, my, theX, theY) <= bRad) {
return true;
} else {
return false;
}
}
void buttonLook() {
if (overB(mouseX, mouseY) && pressed) {
n = a;
oBb = 3; li = 100;
} else if (overB(mouseX, mouseY)) {
text(theLabel, theX-10, theY+25);
n = h;
} else {
n = f; oBb=1; li=25;
}
strokeWeight(oBb);
stroke(li);
fill(n);
ellipse(theX, theY, bRad, bRad);
}
void mouseEvent(MouseEvent e) {
pressed = false;
int mx = e.getX(), my = e.getY();
switch (e.getAction()) {
case MouseEvent.PRESS:
pressed = overB(mx, my);
break;
}
}
}