Я использовал socket.io и node.js для сервера, а в моей игре я использовал unity socket.io для клиента.Теперь мой вопрос: как я могу получить уведомление, когда клиент пропустил получение подтверждения.например, клиент испускает это:
socket.Emit("testClient", data,ackCallBack);// client emit testClient to server
// get acknowledge in this callback method
public void ackCallBack(JSONObject data)
{
Debug.Log("---------ackCallBack----------" + data);
}
, но я не могу определить, пропущено ли подтверждение.Как решить эту проблему.