Я работаю над программой, которая отображает повторяющиеся фрактальные системы. Я хотел добавить функциональность, чтобы кто-то мог определить свой собственный процесс итерации, и скомпилировать этот код, чтобы он работал эффективно.
В настоящее время я не знаю, как это сделать, и хотел бы получить советы о том, что читать, чтобы узнать, как это сделать.
Основная программа написана на C ++, и я знаком с C ++. На самом деле, учитывая большинство сценариев, я знаю, как преобразовать его в ассемблерный код, который бы достиг цели, но я не знаю, как сделать дополнительный шаг для преобразования его в машинный код. Если возможно, я бы хотел динамически скомпилировать код, как я полагаю, многие эмуляторы игровой системы работают.
Если неясно, что я спрашиваю, скажите мне, чтобы я мог уточнить.
Спасибо!