Unity 2D.Может ли эффектор платформы работать на кольцевом коллайдере, причина, по которой я задаю этот вопрос: я хочу, чтобы кольцевой коллайдер позволил объекту, поступающему снаружи, войти в коллайдер, но как только он окажется внутри коллайдера, он не сможет выйти изколлайдер, пока, конечно, его отключить (как фрукты в крытой корзине)
Пробовал ли я вообще задаться вопросом?На мой взгляд, это было довольно просто, пока я не попробовал, возможно, это легко, но я не могу обернуть голову вокруг этого.Я думал отключить его и включить, как только он попадет в коллайдер, но это не сработает, если в коллайдере уже находится более одного игрового объекта, а другой упадет вправо.блокировка преобразования будет работать, но просто не кажется правильным.Любые идеи помогут.
, прежде чем это станет моей статьей, в которой я рассуждаю об этом, я кратко остановлюсь и спрошу, если кто-то понимает эту концепцию, как я могу этого достичь?приветствуется только пощечина в правильном направлении.