Как использовать сигнал в базовом классе от всего унаследованного класса в qt? - PullRequest
0 голосов
/ 11 июня 2018

У меня есть приложение qt quick 2, у меня есть базовый класс для моих классов c ++

class ManagerEngine : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit ManagerEngine(QObject *parent = nullptr);
    bool isProcessing();
    void setIsProcssing(bool isProcessing);
signals:    
    void isProcessingChanged(bool isProcessing);
private:
     bool m_IsProccessing;
};

У меня есть много классов, унаследованных от класса выше

class BookManager : public ManagerEngine
{
};

void BookManager::getList(bool refreshList){
    setIsProcssing(true);
    //get data from server
    setIsProcssing(false);
}

Теперь в theaseклассы, которые я хочу показать BusyIndicator, когда метод получает данные с сервера.

BookPage.qml

BookManager{
    id: bm
    onIsProcessingChanged: {
        busyIndicator.visible=isProcessing; // busyIndicator is in main.qml
    }
}

CategoryPage.qml

CategoryManager{
    id: cm
    onIsProcessingChanged: {
        busyIndicator.visible=isProcessing;
    }
}

QuestionPage.qml

QuestionManager{
    id: qm
    onIsProcessingChanged: {
        busyIndicator.visible=isProcessing;
    }
}

//I have many class like : login signup and ... inherited from base class

main.qml

BusyIndicator{
    id:busyIndicator        
}

Все работает нормально вBookPage.qml и ... (выше) и на странице thease будет отображаться busyIndicator. Но я хочу сделать это вовремя.

Я попробовал это: я использую базовый класс ManagerEngine для отображения BusyIndicator

Я хочу отобразить busyIndicator, как показано ниже. (I Объявлен базовый класс на главной странице. Теперь, если я открою BookPage.qml для отображения списка книг, теперь busyIndicator должен быть видимым

main.qml

ManagerEngine{
    id: me
    onIsProcessingChanged: {
        progressIndicator.visible=isProcessing;
    }
}
BusyIndicator{
    id:busyIndicator        
}

Но это не работает. Есть еще один способ сделать эту работу (например, можно ли использовать статическое ключевое слово)

1 Ответ

0 голосов
/ 11 июня 2018

Это никогда не сработает, потому что эти классы, похоже, работают в основном потоке, и когда обработка выполняется, обновления пользовательского интерфейса не выполняются, а ваше приложение заморожено.

InВо всех случаях решение должно начинаться с того, чтобы сделать индикатор занятости надлежащим свойством - это волшебным образом решит ваши проблемы с Qt Quick, и вы можете просто связать это свойство и вообще не использовать сигнал явно.Вот для чего нужны уведомления о свойствах, и QML обрабатывает их для вас.Вы также не хотите, чтобы установщик был общедоступным - это внутреннее состояние только для чтения.Вам также нужны постоянные правильные подписи.

После устранения всех проблем мы получим:

class ManagerEngine : public QObject {
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(bool isProcessing READ isProcessing NOTIFY isProcessingChanged)
public:
    using QObject::QObject; //for C++14 & up
    bool isProcessing() const;
    Q_SIGNAL void isProcessingChanged(bool);
protected:
    void setIsProcessing(bool);
private:
    bool m_isProccessing = false;
};

/// This method is not thread-safe
void ManagerEngine::setIsProcessing(bool p) {
  if (p == m_isProcessing) return;
  m_isProcessing = p; // precondition of the signal
  return emit isProcessingChanged(m_isProcessing);
}

/// This method is not thread-safe
bool ManagerEngine::isProcessing() const {
  return m_isProcessing;
}

Если вы хотите, чтобы обработка была состоянием, разделяемым для всех экземпляров механизма менеджеразатем сделайте это свойством класса, а не объекта.В C ++ объявление члена static означает, что это член класса, а не член объекта.

Интерфейс

class ManagerEngine : public QObject {
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(bool isProcessing READ isProcessing NOTIFY isProcessingChanged)
public:
    using QObject::QObject; //for C++14 & up
    ~ManagerEngine() override;
    bool isProcessing() const;
    Q_SIGNAL void isProcessingChanged(bool);
protected:
    void setIsProcessing(bool);
private:
    bool m_isProcessing = false; // per-object
    static QAtomicInt m_processingCount; // per-class
};

Реализация

QAtomicInt ManagerEngine::m_processingCount;

ManagerEngine::~MangerEngine() {
  setIsProcessing(false);
  // Perhaps it'd be more appropriate instead to simply
  // Q_ASSERT(!m_isProcessing) if the engine should not be destroyed
  // during processing.
}

// This method is not thread-safe, but multiple engines can
// reside in different threads.
void ManagerEngine::setIsProcessing(bool p) {
  if (p == m_isProcessing) return;
  int const delta = p ? (+1) : (-1);
  auto count = m_processingCount.load();
  Q_ASSERT(count >= 0);
  Q_ASSERT(p || count > 0);
  m_isProcessing = p;
  while (!m_processingCount.testAndSetOrdered(count, count+delta)) {
    count = m_processingCount.load();
  }
  // The signal will be emitted only when the global state changes,
  // and exactly once per global state change.
  if ((count > 0) != ((count+delta) > 0))
    emit isProcessingChanged(count > 0);
  return;
}

// Note: Due to data races, it is not guaranteed that the result of
// this method is the same as the parameter in the isProcessingChanged
// signal. Only the signal's parameter is guaranteed to change state
// in a race-free fashion, i.e. always toggle (alternate) and never repeat.
bool ManagerEngine::isProcessing() const {
  auto const count = m_processingCount.load();
  Q_ASSERT(count >= 0);
  Q_ASSERT(!m_isProcessing || count > 0);
  return count > 0;
}
...