Этот скрипт прикреплен к пустому игровому объекту и контролирует все двери на сцене:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DoorsLockManager : MonoBehaviour
{
public bool locked;
public bool lockStateRealTime = false;
public Renderer rend;
public HoriDoorManager doorManager;
private Shader unlitcolor;
private GameObject[] doorPlanes;
private void Start()
{
doorPlanes = GameObject.FindGameObjectsWithTag("DoorPlane");
ChangeColors(new Color32(255, 0, 0, 255), new Color32(0, 255, 0, 255));
}
private void ChangeMaterialSettings()
{
unlitcolor = Shader.Find("Unlit/Color");
rend.material.shader = unlitcolor;
rend.material.SetFloat("_Metallic", 1);
}
private void ChangeColors(Color32 lockedColor, Color32 unlockedColor)
{
for (int i = 0; i < doorPlanes.Length; i++)
{
rend = doorPlanes[i].GetComponent<Renderer>();
ChangeMaterialSettings();
if (locked)
{
doorManager.doorLockState = true;
rend.material.color = lockedColor;
}
else
{
doorManager.doorLockState = false;
rend.material.color = unlockedColor;
}
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (lockStateRealTime)
{
ChangeColors(new Color32(255, 0, 0, 255), new Color32(0, 255, 0, 255));
lockStateRealTime = false;
}
}
}
А это скрипт HoriDoorManager:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HoriDoorManager : MonoBehaviour
{
public DoorHori door1;
public DoorHori door2;
public bool doorLockState;
void OnTriggerEnter()
{
if (doorLockState == false)
{
if (door1 != null)
{
door1.OpenDoor();
}
if (door2 != null)
{
door2.OpenDoor();
}
}
}
}
Но теперь в моей игреМне нужно блокировать и разблокировать только определенные двери.Например, если у меня 20 дверей, при запуске игры нужно, чтобы 3 из них были разблокированы.
Каков наилучший способ управления определенными дверями перед запуском игры?
Основнаяцель позже состоит в том, чтобы сделать каким-то образом визуальную карту дверей или даже всей моей космической станции в игре и иметь возможность управлять объектами через карту.
Динамическая карта.