Тексты для путевых точек нигде не хранятся, потому что это не так.
Когда существо со сценарием произносит текст, это означает, что когда это существо достигает путевой точки с определенным идентификатором, оно вызывает событие, котороезаставляет его / ее / его сказать строку из creature_text
.
Чтобы заставить существо говорить, когда он / она / она достигает путевой точки, вам потребуется либо основной сценарий, либо сценарий интеллектуального ИИ для этого существа.Последнюю версию можно найти в smart_scripts
.
Если вы хотите узнать больше об этих текстах существ, вы можете найти документацию ядра Trinity об этом, поскольку наши ядра очень похожи с точки зрения структуры базы данных:
https://trinitycore.atlassian.net/wiki/spaces/tc/pages/2130007/creature+text