В последнее время я хочу сделать некоторую обработку изображений в Unity с Unity Shader.
Есть задача подсчитать что-то по пикселям.Например, подсчитайте количество всех черных пикселей на изображении и выведите это число в сценарий.
Я знаю, что это можно реализовать в сценарии с итерацией for
.Мне интересно, есть ли какой-нибудь способ сделать эту работу в шейдере.