Итак, у меня ошибка:
launchercheck = game.update.hlauncher()
AttributeError: 'function' object has no attribute 'hlauncher'
Когда я хочу нажать пробел, чтобы выстрелить из моего оружия, это сработало до того, как я добавил это в код:
launchercheck = game.update.hlauncher()
if launchercheck is True:
self.kill()
self.kill()
просто для проверки работоспособности моей функции If
.
game.update.hlauncher()
относится к моему файлу main.py
, который должен выглядеть в классе 'игра «для« обновления »и в« обновлении »она должна захватить хлаунчера Хлаунчер должен измениться с Ложного на Истину после того, как игрок поднимет самонаводящийся пусковой механизм.Вот обновление в игре:
def update(self):
# update portion of the game loop
self.all_sprites.update()
self.camera.update(self.player)
# game over
if len(self.mobs) == 0:
self.playing = False
# player hits items
hlauncher = False
hits = pg.sprite.spritecollide(self.player, self.items, False)
for hit in hits:
if hit.type == 'health' and self.player.health < PLAYER_HEALTH:
hit.kill()
self.effects_sounds['health_up'].play()
self.player.add_health(HEALTH_PACK_AMOUNT)
if hit.type == 'pistol':
hit.kill()
self.effects_sounds['gun_pickup'].play()
self.player.weapon = 'pistol'
game_folder = path.dirname(__file__)
img_folder = path.join(game_folder, 'img')
if hit.type == 'shotgun':
hit.kill()
self.effects_sounds['gun_pickup'].play()
self.player.weapon = 'shotgun'
game_folder = path.dirname(__file__)
img_folder = path.join(game_folder, 'img')
if hit.type == 'rifle':
hit.kill()
self.effects_sounds['gun_pickup'].play()
self.player.weapon = 'rifle'
game_folder = path.dirname(__file__)
img_folder = path.join(game_folder, 'img')
if hit.type == 'sniperrifle':
hit.kill()
self.effects_sounds['gun_pickup'].play()
self.player.weapon = 'sniperrifle'
game_folder = path.dirname(__file__)
img_folder = path.join(game_folder, 'img')
if hit.type == 'launcher':
hit.kill()
self.effects_sounds['gun_pickup'].play()
self.player.weapon = 'launcher'
game_folder = path.dirname(__file__)
img_folder = path.join(game_folder, 'img')
if hit.type == 'hominglauncher':
hit.kill()
self.effects_sounds['gun_pickup'].play()
self.player.weapon = 'hominglauncher'
game_folder = path.dirname(__file__)
img_folder = path.join(game_folder, 'img')
hlauncher = True
# mobs hit player
hits = pg.sprite.spritecollide(self.player, self.mobs, False, collide_hit_rect)
for hit in hits:
if random() < 0.7:
choice(self.player_hit_sounds).play()
self.player.health -= MOB_DAMAGE
hit.vel = vec(0, 0)
if self.player.health <= 0:
self.playing = False
if hits:
self.player.hit()
self.player.pos += vec(MOB_KNOCKBACK, 0).rotate(-hits[0].rot)
# bullets hit mobs
hits = pg.sprite.groupcollide(self.mobs, self.bullets, False, True)
for mob in hits:
for bullet in hits[mob]:
mob.health -= bullet.damage
mob.vel = vec(0, 0)
Я уже пытался поставить () позади True и False в главном файле, который выдал ту же ошибку, и я уже возился с game.update.hlauncher (), который должен смотреть на hlauncher при каждой попыткеснимать, чтобы подтвердить, что у меня в руках самонаводчик и наоборот.
Спасибо за помощь!