То, что я хотел бы сделать, это контролировать назначение двух объектов.Так что если мой класс выглядел следующим образом в случае строки (очень грубо, но справедливо и пример)
public class fixLen
{
public int len;
public string str;
public fixLen(string str, int len)
{
this.str = str;
this.len = len;
}
}
Тогда в моем основном классе я делаю это;
fixLen str1 as new fixLen("abc", 3);
fixLen str2 as new fixLen("wxyz", 4);
str1 = str2
Когда str2назначен на str1. Я хотел бы иметь возможность запрашивать свойство len каждого объекта и выполнять назначение.В этом случае я бы хотел, чтобы свойство str1.str заканчивалось значением "wxy", усекающим "wxyz" до 3 символов (str1.len).Я пытался реализовать это с программным элементом «оператор», но он не позволяет мне запрашивать исходные и целевые объекты.Ключевой элемент этой функциональности - ее реализация в классе.Я не хочу, чтобы в моем главном классе был какой-либо другой синтаксис, кроме;
str1 = str2
Полагаю, в самых простых терминах я хотел бы создать еще один атомарный тип, например int, float или string.
В случае числа;
public class fixNum
{
public int len;
public string val;
public fixLen(int val, int len)
{
this.val= val;
this.len = len;
}
}
Тогда в моем основном классе;
fixNum num1 as new fixNum(0, 2)
fixnum num2 as new fixNum(999, 3)
num1 = num2 + 1
Так что num1 будет иметь значение 99.