У меня много сцен в Unity, и все они имеют по крайней мере 12 кнопок, каждая кнопка имеет название в виде слова из словаря (то есть: Ball, Human, Blue и т. Д. И т. Д.)
Я хотел бы создать метод, который получает все кнопки в текущей сцене и сохраняет их где-то, чтобы позже я мог использовать эти выходные данные **. Name ** для их отображения или чего-то еще.