Я пытаюсь изменить цвет спрайта, используя значения HSV.Всякий раз, когда я нажимаю кнопку воспроизведения, спрайт всегда становится белым, и все значения HSV равны 0.
При печати в консоли значения HSV являются теми, которые я ввел, но значения в пользовательском интерфейсе Color Picker равны 0когда я нажму на игру.
Я изучил Интернет и руководство по Unity, но, похоже, не могу найти никаких ответов.
Вот мой код:
[SerializeField] float hue; //246
[SerializeField] float saturation; //48
[SerializeField] float value; //25
SpriteRenderer spriteRenderer;
CollectHearts collectHearts;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
collectHearts = FindObjectOfType<CollectHearts>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
ChangeColor();
}
private void ChangeColor()
{
float newHue = hue / 100;
float newSaturation = saturation / 100;
float newValue = value / 100;
spriteRenderer.color = Color.
HSVToRGB(newHue, newSaturation, newValue + collectHearts.GetHearts());
Debug.Log(hue + " " + saturation + " " + value);
}