Я хочу создать пользовательский 3D-слайсер для принтера Anycubic Photon.Для этого мне нужно кодировать данные каждого среза (изображения) в 1-битном формате RLE.Глядя на файлы, которые создаются слайсерами Anycubics, я вижу, что группы черных пикселей имеют значение HEX 0x7D.
Как я понимаю, кодирование 1-битного RLE, первый бит каждого байта - это цвет, а остальные 7 бит - это количество следующих пикселей, которые имеют цвет samen.Я ожидаю, что набор из 127 черных пикселей будет иметь двоичное значение b01111111 и шестнадцатеричное значение 0x7F (127).Может кто-нибудь сказать мне, что я делаю не так?