typedef struct Cell {
float altitude;
int type;
}Cell;
void MAZE(FILE *fp, Cell *Map);
int main(void) {
FILE *fp = fopen("map.bin", "rb");
Cell *Map;
Map = read_file(fp);
char choice;
while (1) {
system("color 0f");
system("cls");
puts("Main menu:");
puts("1. Show map by type.");
puts("2. Show map by altitude.");
puts("3. Build route.");
puts("4. Find suitable places for biker jumps.");
puts("5. Quit.");
std::cin >> choice;
std::cin.ignore();
switch (choice) {
case '1': {
display_map_by_type(fp, Map);
continue;
}
case '2': {
display_map_by_altitude(fp, Map);
continue;
}
case '3': {
MAZE(fp, Map);
continue;
}
case '5': {
puts("You've decided to quit.");
free(Map);
return 0;
}
default: {
system("color 9f");
puts("Invalid choice.");
puts(Press);
getche();
continue;
}
}
return 0;
}
}
void MAZE(FILE *fp, Cell *Map) {
bool (*initial_maze)[10][10] = (bool (*)[10][10])malloc(sizeof(bool[10][10]));
if (initial_maze == NULL) {
fprintf(stderr, NaM);
exit(-3);
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (Map[i * 10 + j].type == 2 || Map[i * 10 + j].type == 4) {
*initial_maze[i][j] = false;
}
else {
*initial_maze[i][j] = true;
}
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
printf("[%d]", Map[i *10 + j].type);
}
putchar('\n');
}
putchar('\n');
for (int i = 0; i < 10; i++){
for (int j = 0; j < 10; j++) {
printf("%3s", *initial_maze[i][j] ? "." : "[]");
}
putchar('\n');
}
getchar();
free(initial_maze);
}
Эта программа имеет массив объектов, загруженных в кучу - Cell *Map
.Массив доступен в main
и может быть пройден, а free()
- в main
или любой другой функции.Тем не менее, по какой-то причине при выборе варианта 3 возникает ошибка. Почему происходит ошибка (и с Cell *Map
, и с bool *initial_maze[10][10]
), мне неизвестно.По крайней мере, я не нахожу причин для ошибки, нет доступа к неинициализированной памяти, нет нескольких free()
-s.Технически есть free()
в switch
, который находится в цикле, но это все еще не может быть, потому что сразу после этого есть оператор return
.В довершение всего, это также не всегда дает сбой, хотя в большинстве случаев происходит сбой.
Отладчики в Visual Studio и Code Blocks указывают на строку free(initial_maze);
, но в этом нет ничего плохого, нет ничегоэто могло сделать недействительным массив до этого.
По какой-то странной причине Visual Studio также указала на строку system("color 0f");
, как если бы она могла вызвать исключение.
Что касается некоторого контекста, то, что происходит в функции void MAZE(FILE *fp, Cell *Map);
.Он должен решить лабиринт, но сначала он должен создать двумерный массив bool, основанный на массиве 1d объектов, переданных ему.
Я прочитал документацию, я знаком с правилами использования динамической памяти.
Если вам нужен вывод:
[0][0][2][3][1][4][1][2][0][3]
[2][1][1][0][3][4][0][2][1][0]
[4][0][4][3][1][1][0][4][1][2]
[2][1][3][1][3][2][1][3][1][0]
[2][2][3][0][0][1][2][4][4][3]
[1][3][2][1][2][2][0][1][1][3]
[4][4][0][3][1][2][0][4][1][2]
[3][0][4][4][4][1][0][3][2][0]
[1][4][3][4][3][4][0][1][1][0]
[1][1][2][2][1][1][3][1][3][3]
. . [] . . [] . [] . .
[] . . . . [] . [] . .
[] . [] . . . . [] . []
[] . . . . [] . . . .
[] [] . . . . [] [] [] .
. . [] . [] [] . . . .
[] [] . . . [] . [] . []
. . [] [] [] . . . [] .
. [] . [] . [] . . . .
. . [] [] . . . . . .
, а затем программазависает немного и вылетает.