Так как вы отметили свой вопрос с cocos2d, я думаю, вы будете использовать это. Очень важно растянуть изображение
Sprite *mySprite = [Sprite spriteWithFile:@"mysprite.png"];
mySprite.position = ccp(100, 100);
mySprite.scale = 2.0;
[self addChild:mySprite];
Если вы хотите анимировать его, вы можете использовать действия cocos2d или просто создать свою собственную анимацию. В приведенном ниже примере выполняется линейная анимация с 3-кратным исходным размером спрайта за 1 секунду:
id action1 = [ScaleTo actionWithDuration:1.0 scale:3.0];
[mySprite runAction: action1];