TBH, я удивлен, я задаю этот вопрос, но смотрю на этот код
template <class _Tp, class _Hash, class _Equal, class _Alloc>
void
__hash_table<_Tp, _Hash, _Equal, _Alloc>::rehash(size_type __n)
{
if (__n == 1)
__n = 2;
else if (__n & (__n - 1)) // >>>>>>LINE IN QUESTION<<<<<<<<<<<
__n = __next_prime(__n);
size_type __bc = bucket_count();
if (__n > __bc)
__rehash(__n);
else if (__n < __bc)
{
__n = _VSTD::max<size_type>
(
__n,
__is_hash_power2(__bc) ? __next_hash_pow2(size_t(ceil(float(size()) / max_load_factor()))) :
__next_prime(size_t(ceil(float(size()) / max_load_factor())))
);
if (__n < __bc)
__rehash(__n);
}
}
В этой строке выше следует разрешить нулевой __n
, что - 1
рядом с ним приводит кцелочисленное переполнение, которое отлавливает отладчик (в моем случае XCode) и жалуется.Теперь я понимаю, что операция &
в этой строке может сделать строку в целом по-прежнему актуальной для процесса хеширования.Но что сделали другие, чтобы обойти это?Молчать отладчик?Вызов функции, который сделал это, был другим вызовом библиотеки std:
template <class _Value, class _Hash, class _Pred, class _Alloc>
unordered_set<_Value, _Hash, _Pred, _Alloc>::unordered_set(const unordered_set& __u)
: __table_(__u.__table_){
#if _LIBCPP_DEBUG_LEVEL >= 2
__get_db()->__insert_c(this);
#endif
__table_.rehash(__u.bucket_count()); // >>FUNCTION CALL<<<<
insert(__u.begin(), __u.end());
}
Здесь __u.bucket_count()
возвращает ноль и, таким образом, происходит соответствующее поведение.Предупреждение об ошибке или дезинфицирующем средстве, которое я получил дезинфицирующим средством Неопределенное поведение в XCode, было Unsigned integer overflow: 0 - 1 cannot be represented in type 'unsigned long'