Пауза и продолжение секундомера - PullRequest
0 голосов
/ 15 декабря 2018

Я пытаюсь создать секундомер.Я сделал это, но я хотел бы сделать паузу и продолжить время, когда захочу.Я пробовал кое-что, но понятия не имею, как это сделать.Есть кто-нибудь, кто объяснит мне, как это сделать?

import time, tkinter

canvas=tkinter.Canvas(width=1900,height=1000,bg='white')
canvas.pack()
canvas.create_text(950,300,text=':',font='Arial 600')
def write(x_rec,y_rec,x_text,rep):
    canvas.create_rectangle(x_rec,0,y_rec,750,outline='white',fill='white')
    if rep<10:
        canvas.create_text(x_text,400,text='0'+str(rep),font='Arial 600')
    else:
        canvas.create_text(x_text,400,text=str(rep),font='Arial 600')
def write_minutes(rep):
    write(0,900,450,rep)
def write_seconds(rep):
    write(1000,1900,1450,rep)
def time(num,remember):
    while remember[0]<num:
        remember[1]+=1
        write_seconds(remember[1])
        if remember[1]==60:
            remember[0]+=1
            remember[1]=0
            write_seconds(remember[1])
            write_minutes(remember[0])
        canvas.update()
        canvas.after(1000)



remember=[0,0]
num=1
write_seconds(remember[1])
write_minutes(remember[0])

time(5,remember)

1 Ответ

0 голосов
/ 15 декабря 2018

Я не мог придумать, как изменить код, чтобы он делал то, что вы хотите, поэтому решил реализовать секундомер как класс, чтобы сделать программу более объектно-ориентированной и избежать использования множества глобальныхпеременные.

Я не проверил это полностью, но этого достаточно, чтобы дать вам идею.Также обратите внимание, что я изменил Resume Button на тот, который переключается между этим и становится Pause Button.При таком подходе добавление еще одного Button не требуется.

Обновление

Я заметил потенциальную проблему, заключающуюся в том, что все больше и больше объектов продолжают добавляться в Canvas при обновлении дисплея.Обычно это не будет проблемой для кратковременного экземпляра StopWatch, но может вызвать проблемы с долго работающим экземпляром.

Чтобы избежать этого, я изменил код, чтобы обновить существующий соответствующий Canvas текстовый объект, если таковой имеется.Я также переместил Button s на вершину, выше StopWatch.

import time
import tkinter as tk
from functools import partial

PAUSE, RESUME = 0, 1


# Button callback functions
def _toggle(callback):
    toggle_btn.state = 1 - toggle_btn.state
    toggle_btn.config(**toggle_btn_states[toggle_btn.state])
    callback()

def _stop():
    stopwatch.cancel_updates()
    toggle_btn.config(state=tk.DISABLED)
    stop_btn.config(state=tk.DISABLED)


class StopWatch:
    def __init__(self, parent, run_time, width, height):
        self.run_time = run_time
        self.width, self.height = width, height
        self.font = 'Arial 600'

        self.canvas = tk.Canvas(parent, width=width, height=height, bg='white')
        self.canvas.pack()
        self.canvas.create_text(950, 300, text=':', font=self.font)
        self.running, self.paused = False, False
        self.after_id = None

    def start(self):
        self.elapsed_time = 0  # In seconds.
        self._display_time()
        self.after_id = self.canvas.after(1000, self._update)
        self.running, self.paused = True, False

    def _update(self):
        if self.running and not self.paused:
            if self.elapsed_time == self.run_time:
                _stop()  # Sets self.running to False.
                self.canvas.bell()  # Beep.
            else:
                self.elapsed_time += 1
                self._display_time()

        if self.running:  # Keep update process going.
            self.after_id = self.canvas.after(1000, self._update)

    def _display_time(self):
        mins, secs = divmod(self.elapsed_time, 60)
        self._write_seconds(secs)
        self._write_minutes(mins)

    def _write_minutes(self, mins):
        self._write(0, 900, 450, 'mins', mins)

    def _write_seconds(self, secs):
        self._write(1000, 1900, 1450, 'secs', secs)

    def _write(self, x_rec, y_rec, x_text, tag, value):
        text = '%02d' % value
        # Update canvas text widget if it has non-empty text.
        if self.canvas.itemcget(tag, 'text'):
            self.canvas.itemconfigure(tag, text=text)
        else:   # Otherwise create it.
            self.canvas.create_text(x_text, 400, text=text, tag=tag, font=self.font)

    def pause_updates(self):
        if self.running:
            self.paused = True

    def resume_updates(self):
        if self.paused:
            self.paused = False

    def cancel_updates(self):
        self.running, self.paused = False, False
        if self.after_id:
            self.canvas.after_cancel(self.after_id)
            self.after_id = None

# main
root = tk.Tk()

# Create a Frame for Buttons (allows row of them to be centered).
button_frame = tk.Frame(root)
button_frame.pack(side=tk.TOP)

# Create StopWatch and configure buttons to use it.
stopwatch = StopWatch(root, 5, 1900, 1000)
toggle_btn = tk.Button(button_frame)
toggle_btn_states = {}

toggle_btn_states.update({
    PAUSE: dict(
        text='Pause', bg='red', fg='white',
        command=partial(_toggle, stopwatch.pause_updates)),
    RESUME: dict(
        text='Resume', bg='green', fg='white',
        command=partial(_toggle, stopwatch.resume_updates))
})

toggle_btn.state = PAUSE
toggle_btn.config(**toggle_btn_states[toggle_btn.state])
toggle_btn.pack(side=tk.LEFT, padx=2)

stop_btn = tk.Button(button_frame, text='Stop', bg='blue', fg='white', command=_stop)
stop_btn.pack(side=tk.LEFT, padx=2)

stopwatch.start()
root.mainloop()
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...