Я пытаюсь перемещать актера от сцены к точке действиями, и это не работает, я пытался часами, и это просто не работает, я буду рад помощи ..
У меня естьискал в интернете коды, и все, что я пробовал, не сработало, я действительно не понимаю, что не так с этим кодом, он в основном такой же, как рабочий учебник в интернете
класс актера:
public class Player extends Actor {
float x,y;
float screenWidth,screenHeight;
private Sprite sprite;
Texture image;
float width,height;
public Player(Texture image,float x, float y,float width,float height, float screenWidth, float screenHeight)
{
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.screenWidth = screenWidth;
this.screenHeight = screenHeight;
this.image = image;
sprite = new Sprite(image, 0, 0, image.getWidth(), image.getHeight());
sprite.setPosition(x, y);
}
@Override
public float getX() {
return x;
}
@Override
public void setX(float x) {
this.x = x;
}
@Override
public float getY() {
return y;
}
@Override
public void setY(float y) {
this.y = y;
}
@Override
public float getWidth() {
return width;
}
@Override
public void setWidth(float width) {
this.width = width;
}
@Override
public float getHeight() {
return height;
}
@Override
public void setHeight(float height) {
this.height = height;
}
@Override
public void act(float delta) {
super.act(delta);
}
@Override
public void draw (Batch batch, float parentAlpha) {
batch.draw(sprite,x,y,width,height);
}
}
и основной класс:
player = new Player(playerTexture,screenWidth/2,screenHeight-200,playerTexture.getWidth(),playerTexture.getHeight(),screenWidth,screenHeight);
MoveToAction action = new MoveToAction();
action.setPosition(300f,0f);
action.setDuration(10f);
player.addAction(action);
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(orthographicCamera.combined);
batch.begin();
// batch.draw(playerTexture,10,10,10,10);
batch.end();
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw(); //this will call the batch to draw the sprite
}