Я работаю над маленькой игрой.Поэтому я создаю игровой интерфейс (фонтаны, пистолет, холст, который я использую в качестве игрового пространства, и интерфейс, которым пользователь может управлять - пистолет).Я помещаю различные элементы в окно, и есть моя проблема.Когда я выполняю свой код, все удачно размещается, но как только я использую одну из кнопок (кнопки в обоих кодах) или ползунок (второй код), ползунок и кнопка огня заменяются.И я не понимаю, почему, потому что я никогда не спрашивал это перераспределение в моем коде.Кроме того, когда предметы перемещаются, я не могу использовать любые другие предметы, кроме кнопки огня и ползунка.Вот скриншоты того, что у меня есть до использования кнопки (первый снимок экрана) (это также, как я хочу, чтобы интерфейс был), а второй снимок экрана показывает, что у меня есть перераспределение.
Как это выглядит, когда яничего не использовать.
Как это выглядит при использовании кнопки или ползунка.
Main.java:
package application;
import bureaux.Bureau;
import canons.Canon;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ToolBar;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application{
private StackPane root, rootBureau;
private Scene scene;
private Stage stage;
private Text joueur;
private Button menu, musique, ajoutJoueur;
private FlowPane rootJeu;
private Bureau bureauJoueur;
private ToolBar toolBar;
private Canon canonJoueur;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
getRoot();
getScene();
stage = primaryStage;
creerInterface();
stage.setTitle("Mad Java Guns");
stage.setResizable(false);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
public void creerInterface(String mode) { // creating the gamespace and the objects that the user need to play
getToolBar().getItems().addAll(getMusique(), getAjoutJoueur());
getRootBureau().getChildren().add(getBureauJoueur());
getRootJeu().getChildren().add(getCanonJoueur());
getRoot().getChildren().addAll(getToolBar(), getJoueur(), getRootBureau(), getRootJeu());
}
// Getters
public StackPane getRoot() {
if(root == null) {
root = new StackPane();
}
return root;
}
public Scene getScene() {
if(scene == null) {
scene = new Scene(root,1000,800);
}
return scene;
}
public Text getJoueur() { // gamespace
if(joueur == null) {
joueur = new Text("Espace de jeu");
joueur.setFont(Font.font("Arial", 20));
joueur.setTranslateY(120);
}
return joueur;
}
public ToolBar getToolBar() {
if(toolBar == null) {
toolBar = new ToolBar();
toolBar.setTranslateY(122);
toolBar.setTranslateX(3);
toolBar.setStyle("-fx-background-color: transparent");
}
return toolBar;
}
public Button getMusique() { // button too change the music in game
if (musique == null) {
musique = new Button("Musique");
musique.setOnMouseClicked(e -> {
System.out.println("musique"); // not coded yet
});
musique.setFocusTraversable(false);
}
return musique;
}
public Button getAjoutJoueur() { // add players in the game
if(ajoutJoueur == null) {
ajoutJoueur = new Button("Ajouter un joueur");
ajoutJoueur.setOnMouseClicked(e -> {
System.out.println("ajoutJoueur"); //not coded yet
});
ajoutJoueur.setFocusTraversable(false);
}
return ajoutJoueur;
}
public StackPane getRootBureau() { // pane where the user's interface will be placed
if(rootBureau == null) {
rootBureau = new StackPane();
rootBureau.setStyle("-fx-background-color: lightgrey");
rootBureau.setMaxSize(990, 250);
rootBureau.setTranslateY(270);
}
return rootBureau;
}
public Bureau getBureauJoueur() { // user's interface
if(bureauJoueur == null) {
bureauJoueur = new Bureau("Billy", getCanonJoueur());
}
return bureauJoueur;
}
}
КлассBureau.java:
package bureaux;
import canons.Canon;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Slider;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
public class Bureau extends Parent {
private Slider sliderCanon;
private HBox boxPrincipale;
private VBox boxControlesCanon;
private Button feu;
public Bureau(String nom, Canon canon) {
getBoxControlesCanon().getChildren().addAll(getSliderCanon(), getFeu());
getBoxPrincipale().getChildren().add(getBoxControlesCanon());
this.setTranslateX(-480); // placing the boxes
this.setTranslateY(-95);
this.getChildren().add(getBoxPrincipale());
}
//Getteurs
public HBox getBoxPrincipale() {
if(boxPrincipale == null) { // return a HBox which countains the VBox (next function)
// and other elements which aren't created yet.
boxPrincipale = new HBox();
}
return boxPrincipale;
}
public VBox getBoxControlesCanon() { // return a VBox which countains the controls of the gun
//(gun not showed in the code, doesn't concern the problem)
if(boxControlesCanon == null) {
boxControlesCanon = new VBox();
boxControlesCanon.setSpacing(20);
}
return boxControlesCanon;
}
public Slider getSliderCanon() { //slider to orient the gun (gun not showed in the code, doesn't concern the problem)
if(sliderCanon == null) {
sliderCanon = new Slider(0, 360, 0);
sliderCanon.setOrientation(Orientation.VERTICAL);
sliderCanon.valueProperty().addListener(e -> {
System.out.println(sliderCanon.getValue());
});
sliderCanon.setShowTickMarks(true);
sliderCanon.setShowTickLabels(true);
sliderCanon.setMajorTickUnit(90f);
}
return sliderCanon;
}
public Button getFeu() { // fire button
if(feu == null) {
feu = new Button("Feu");
feu.setOnMouseClicked(e -> {
System.out.println("Feu");
});
feu.setFocusTraversable(false);
}
return feu;
}
}
Пожалуйста, запросите дополнительную информацию, если это необходимо.Спасибо за вашу помощь.
РЕДАКТИРОВАТЬ: извините за невежливость в верхней части этого текста, я имел обыкновение редактировать его и добавить «Привет», но он просто не хочет показывать это: /