Привет, у меня есть следующие коды сокетов сервера / клиента, которые дал мне другой член stackoverflow.
По сути, сервер слушает нескольких клиентов, все работает хорошо и гладко, но когда клиент выходит из приложения, сервер падает из-за неожиданногоотключите.
Я читал о heartbeed, но не знаю, как его реализовать, так как я довольно нуб на c #
Ниже приведены коды
Сервер:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
public class AsynchIOServer
{
static System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag<Socket> ConnectedClients = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentBag<Socket>();
static void Process(Socket client)
{
Console.WriteLine("Incoming connection from " + client.RemoteEndPoint);
const int maxMessageSize = 1024;
byte[] response;
int received;
while (true)
{
if (client.Poll(-1, SelectMode.SelectRead))
{
// Receive message from the server:
response = new byte[maxMessageSize];
received = client.Receive(response);
if (received == 0)
{
Console.WriteLine("Client closed connection!");
if (!ConnectedClients.TryTake(out client))
Console.WriteLine("Error when removing connection socket object from list (" + client.RemoteEndPoint + ")!");
return;
}
List<byte> respBytesList = new List<byte>(response);
respBytesList.RemoveRange(received, maxMessageSize - received); // truncate zero end
Console.WriteLine("Client " + client.RemoteEndPoint + " : " + Encoding.ASCII.GetString(respBytesList.ToArray()));
}
}
}
public static void Main()
{
int backlog = -1, port = 2222;
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
server.ReceiveTimeout = -1;
// Start listening.
try
{
server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port));
server.Listen(backlog);
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine("Listening failed!");
Console.ReadKey();
return;
}
Console.WriteLine("Start listening...");
new System.Threading.Thread(() => {
while (true)
{
Socket client = server.Accept();
ConnectedClients.Add(client);
new System.Threading.Thread(() => {
try { Process(client); }
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(client.RemoteEndPoint + " client connection processing error: " + ex.Message);
if (!ConnectedClients.TryTake(out client))
Console.WriteLine("Error when removing connection socket object from list (" + client.RemoteEndPoint + ")!");
}
}).Start();
}
}).Start();
while (true)
{
byte[] sent = Encoding.ASCII.GetBytes(Console.ReadLine());
if (sent.Length == 0) break;
foreach (Socket s in ConnectedClients.ToArray()) s.Send(sent);
}
Console.WriteLine("Press any key for exit...");
foreach (Socket s in ConnectedClients.ToArray()) s.Close();
Console.ReadKey();
}
}
Клиент:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
public class Client
{
static void WorkWithServer(Socket server)
{
const int maxMessageSize = 1024;
byte[] response;
int received;
while (true)
{
try
{
// Receive message from the server:
response = new byte[maxMessageSize];
received = server.Receive(response);
if (received == 0)
{
Console.WriteLine("Server closed connection.");
return;
}
List<byte> respBytesList = new List<byte>(response);
respBytesList.RemoveRange(received, maxMessageSize - received); // truncate zero end
Console.WriteLine("Server: " + Encoding.ASCII.GetString(respBytesList.ToArray()));
// Send message to the server:
/* Console.Write("You: ");
server.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(Console.ReadLine()));
Console.WriteLine(); */
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Error: " + ex.Message);
return;
}
}
}
static public void Main(string[] Args)
{
IPEndPoint serverEp = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2222);
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
server.ReceiveTimeout = -1;
// Connect to the server.
try { server.Connect(serverEp); }
catch (Exception)
{
Console.WriteLine("Establish connection with server (" + serverEp + ") failed!");
Console.ReadKey();
return;
}
Console.WriteLine("Connection with server (" + serverEp + ") established!");
WorkWithServer(server);
Console.WriteLine("Press any key for exit...");
Console.ReadKey();
}
}
Кроме того, я хочу, чтобы сервер получал данные с другого сервера, а после получения передавал их всем подключенным клиентам
Я знаю, что я, вероятно, тоже запрашиваюмного, но, как я уже сказал, мои навыки в C # практически отсутствуют, и я не могу позволить себе платить кому-то