У меня есть несколько игровых объектов на сцене с разными материалами.Когда я выбираю игровой объект, его материал должен измениться на selectMat.Мой код работает в редакторе, и на моем samsung s8 он также работает, но после нескольких раз выбора различных игровых объектов материал selectedMat остается на игровом объекте и не меняется обратно на оригинальный.
Я действительноможет помочь с этим.
{
public GameObject SelectedObject;
public Material SelectMat;
public string Path = "StringPath";
private Material originalMat;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
originalMat = Resources.Load<Material>(Path);
}
public void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
GameObject hitObject = hit.transform.gameObject;
hitObject.GetComponent<Renderer>().material = originalMat;
SelectObject(hitObject);
hitObject.GetComponent<Renderer>().material = SelectMat;
}
else
{
ClearSelection();
}
}
}
void SelectObject(GameObject obj)
{
if (SelectedObject != null)
{
if (obj == SelectedObject)
{
return;
}
SelectedObject = obj;
}
}
void ClearSelection()
{
if (SelectedObject == null)
{
return;
}
else
{
SelectedObject.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = originalMat;
SelectedObject = null;
}
}