Я дошел до этого, но лейбл железа не будет обновляться - PullRequest
0 голосов
/ 13 октября 2018

Я пытаюсь сделать простой графический интерфейс.Переменные железа, золота, алмаза и изумруда увеличиваются в определенное время.Я хочу, чтобы мой цикл продолжался, пока идет основной цикл tkinter.Любая помощь будет оценена.Спасибо!

Я дошел до этого, но я железный лейбл не обновлю.

import tkinter as tk

second=0
diamonds=0

#Team One Variables
i=0
g=0
d=0
e=0

teamOneHasEmeralds=False

#Team Two Variables
i2=0
g2=0
d2=0
e2=0

teamTwoHasEmeralds=False

#Setting Up Screen
root=tk.Tk()
root.title("Bedwars")
#screen = tk.Frame(root)
#screen.pack()

#Labels
iron = tk.Label(root, text=i)

def main():
    global i
    global i2
    global second
    i+=1
    i2+=1
    second+=1
    print("Team One Iron=",i)
    print("Team Two Iron=",i2)
    root.after(1000, main)
    iron.pack()
    root.mainloop()
    if second%3 == 0:
        global g
        global g2
        g+=1
        g2+=1
        print("Team One Gold=",g)
        print("Team Two Gold=",g2)
    if second%20==0:
        global diamonds
        if diamonds < 5:
            diamonds+=1
        print("Diamonds=",diamonds)
    if teamOneHasEmeralds and second%25==0:
        global e
        e+=1
        print("Team One Emeralds=",e)
    if teamTwoHasEmeralds and second%25==0:
        global e2
        e2+=1
        print("Team Two Emeralds=",e2)

root.after(1000, main)
root.mainloop()

1 Ответ

0 голосов
/ 13 октября 2018

Теперь проблема заключается в обновлении текстового значения вашей метки.Для этого вам не нужно звонить iron.pack() повторно, а только один раз (например, в вашем случае до вашего основного номера).В вашей функции обновите свойство text метки железа iron["text"] = i

Также вам не нужно вызывать root.mainloop() несколько раз.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...