Мне нужна помощь, если вы можете уделить несколько минут.Я немного расстроен, когда пытаюсь заставить это работать.
У меня есть такой класс javaFX
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class FoorballTeam extends Application {
int i1=0;
int i3=0;
String[] PlayerNames = new String[12];
int[] goals = new int[12];
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
player[] playerData = new player[12];
Button btn = new Button();
btn.setText("add Player");
GridPane root = new GridPane();
root.add(btn,0,0);
int i2;
for (i2=0;i2<=11;i2++)
{playerData[i2]=new player();}
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
playerData[i3].player(root, i3);
i3++;
}
});
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setTitle("Hello World!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public String[] getPlayerNames() {
return PlayerNames;
}
public void setPlayerNames(String[] PlayerNames) {
this.PlayerNames = PlayerNames;
}
public int[] getGoals() {
return goals;
}
public void setGoals(int[] goals) {
this.goals = goals;
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
и второй класс с именем player, такой как
import javafx.event.EventType;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
public class player {
String NameOfPlayer = new String();
int goalsOfPlayer;
public void player (GridPane root,int numberOfPlayer)
{
TextField name = new TextField();
TextField goals = new TextField();
GridPane grid = new GridPane();
grid.add(name,0,0);
grid.add(goals,1,0);
root.add(grid,0,numberOfPlayer+1);
System.out.println("player " + numberOfPlayer + " added");
name.textProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
NameOfPlayer=newValue;
});
goals.textProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
goalsOfPlayer=Integer.parseInt(newValue);
});
}
}
Я хочу, чтобы каждый раз, когда я вносил изменения в имена или цели игроков, передавал эти изменения в два массива PlayerNames [] и goal [] основного класса.например, если игрок1 меняет цели с 1 на 2, я хочу, чтобы цели [1] = 2.Также возможно поместить слушателя в эти два массива, чтобы, когда игрок меняет имя или цели, чтобы вызвать слушателя.Любая помощь будет оценена.