Я работаю над программой веб-сборки.Я могу установить размер холста, используя emscripten_set_canvas_size (хотя я прочитал, что мне нужно переключиться на новый API, так как этот будет устаревшим) ...
Но мой вопрос: как установить пиксели на указанномхолст?Моя программа генерирует массив 32-битного цвета для холста, и мне нужно перенести указанные биты из моей внутренней памяти на холст.Как я могу это сделать?
В качестве альтернативы, если я могу просто получить указатель памяти на данные холста, я могу записать непосредственно в указанную память ...
Я хотел бы, если это возможно,чтобы сделать это, не прибегая к каким-либо другим API (GL, SDL ...), все, что мне нужно, это как можно быстрее перенести цвета на холст ... Ничего более.
В идеале,Я ищу короткий пример программы по следующим направлениям:
#include <...>
uint32_t screen[320*320];
static void main_loop()
{
memset(screen, 0, 320*320*4); // Clear screen
for (int x=0; x<320; x++)
for (int y=0; y<320; y++)
screen[320*(x|y) + (x&y)]= 0xffffff; // set pixel(x or y, x and y) to white... (will draw a serpinsky triangle)
Copy_ToCanvas(screen); // THIS IS THE FUNCTION THAT I AM LOOKING FOR
}
int main()
{
emscripten_set_canvas_size(320, 320);
emscripten_set_main_loop(main_loop, 100, true);
return 0;
}
Спасибо, Кирилл