Я пытаюсь установить сетевое соединение, используя транспортный API Unitys.
Сетевое соединение работает, оба устройства могут отправлять и получать широковещательные сообщения через компонент NetworkDiscovery от каждого другого.Пока все хорошо.
Теперь, если я пытаюсь отправить данные через Transport API, я получаю ошибки на отправляющем устройстве, и ничего на принимающей стороне.
public void Send()
{
Connection = new NetworkConnection();
var info = LobbyRenderer.GetSelectedHostInfo();
Connection.Initialize(info.ipv4, 1, 1, new HostTopology(new ConnectionConfig(), 1));
byte connectionError;
websocketId = NetworkTransport.AddWebsocketHost(new HostTopology(new ConnectionConfig(), 1), 47774);
connectionId = NetworkTransport.Connect(websocketId, info.ipv4, 47774, 0, out connectionError);
byte sendError;
byte[] bytes = new byte[2] { 1,1 };
NetworkTransport.Send(websocketId, connectionId, 1, bytes, 2, out sendError);
}
Байт connectionError возвращает4, байт sendError возвращает 2.
Консоль Unity:

Буду признателен за подсказку, как сделать эту работу.