У меня есть собственный QGraphicsScene (мой класс называется MainScene) в моем приложении Qt.Эта сцена содержит некоторое количество предметов Rect, которые расположены как бы в сетке
см. Рисунок №1
Также я могу изменить размер этогосетка Rects динамически
картинка №2
Более того, я хочу, чтобы эта сетка соответствовала размеру, поэтому каждый раз, когда я нажимаю на кнопку Resize ( картинка №2 ), сцена должна соответствовать размеру, как на картинка №1 .Я реализую его, используя следующий код:
void MainWindow::on_resizeButton_clicked()
{
int h = ui->heightSpinBox->value(); //height of the grid
int w = ui->widthSpinBox->value(); //width of the grid
scene->resize(h, w); //adding required amount of rects
ui->graphicsView->fitInView(scene->itemsBoundingRect(), Qt::KeepAspectRatio);
ui->graphicsView->centerOn(0, 0);
}
Проблема заключается в следующем: когда я выбираю высоту и ширину, где новая высота больше текущей высоты, а новая ширина больше текущей ширины (например, текущая сетка 20x20 иЯ изменяю его размер до 30x30) он работает правильно, но когда я выбираю высоту и ширину, которые меньше текущего размера (например, текущая сетка 30x30, и я изменяю его размер до 20x20), он не работает так, как я хочу
картинка №3
Можете ли вы сказать мне, почему это происходит?Есть ли способы исправить это?
UPD: вот как я создаю сетку:
void MainScene::resize(int rows, int cols)
{
clearScene(rows, cols);
populateScene(rows, cols);
}
void MainScene::clearScene(int rows, int cols)
{
if(rows < roomHeight)
{
for(int i = rows; i < roomHeight; ++i)
{
for(int j = 0; j < roomWidth; ++j)
{
removeItem(room[i][j]);
delete room[i][j];
}
}
room.resize(rows);
roomHeight = rows;
}
if(cols < roomWidth)
{
for(int i = 0; i < roomHeight; ++i)
{
for(int j = cols; j < roomWidth; ++j)
{
removeItem(room[i][j]);
delete room[i][j];
}
room[i].resize(cols);
}
roomWidth = cols;
}
}
void MainScene::populateScene(int rows, int cols)
{
if(rows > roomHeight)
{
room.resize(rows);
for(int i = roomHeight; i < rows; ++i)
{
room[i].resize(roomWidth);
for(int j = 0; j < roomWidth; ++j)
{
room[i][j] = new GraphicsCell();
room[i][j]->setPos(j * 30, i * 30);
addItem(room[i][j]);
}
}
roomHeight = rows;
}
if(cols > roomWidth)
{
for(int i = 0; i < roomHeight; ++i)
{
room[i].resize(cols);
for(int j = roomWidth; j < cols; ++j)
{
room[i][j] = new GraphicsCell();
room[i][j]->setPos(j * 30, i * 30);
addItem(room[i][j]);
}
}
roomWidth = cols;
}
}
GraphicsCell - мой пользовательский класс, производный от QObject
и QGraphicsItem
,room
- это вектор объектов GraphicsCell.