Вы можете просто вычесть позицию player_rect.centerx
из позиции mouse_x
(то же самое для y
) и передать ее в math.atan2
:
dist_x = mouse_x - player_rect.centerx
dist_y = mouse_y - player_rect.centery
angle = -math.degrees(math.atan2(dist_y, dist_x))
Создать прямоугольник перед циклом whileзапускается и передает нужные координаты центра.Используйте get_rect
, чтобы создать новый прямоугольник после поворота изображения, и передайте центральные координаты предыдущего прямоугольника, чтобы сохранить его в центре.И скопируйте изображение в player_rect
(что означает его topleft
координаты).
import pygame
import sys
import os
import math
def main():
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode([1000, 500])
# player = pygame.image.load(os.path.join('img', 'rect.png')).convert_alpha() #path to cube ./img/rect.png
player = pygame.Surface((50, 30), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.polygon(player, (100, 200, 255), [(0, 0), (50, 15), (0, 30)])
player_rect = player.get_rect(center=(500, 250)) # player rect (for center position)
font = pygame.font.get_default_font()
font_angle = pygame.font.SysFont(font, 44, True)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
clock.tick(60)
screen.fill((255, 255, 255))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
dist_x = mouse_x - player_rect.centerx
dist_y = mouse_y - player_rect.centery
angle = -math.degrees(math.atan2(dist_y, dist_x))
newplayer = pygame.transform.rotate(player, angle)
# Create a new rect and pass the center of the old rect.
player_rect = newplayer.get_rect(center=player_rect.center)
screen.blit(newplayer, player_rect) # Blit it at the player_rect.
text = font_angle.render(str("%.2f" % angle), 1, (255, 0, 0))
screen.blit(text, ((mouse_x+20), mouse_y))
pygame.display.update()
main()