Я пытаюсь создать плавную функцию для интерполяции числа в ноль.Проблема в том, что это не работает.В этом случае, если я увеличу число на 0,01 указанное число раз, я хочу уменьшить это число на 0,02, пока оно не станет равным нулю.Вот моя функция.
float ReduceSpeed(float x)
{
if (x != 0f)
{
if (x % 0.02f != 0 && x > 0)
{
x = x - 0.01f;
} else if (x % 0.02f != 0 && x < 0)
{
x = x + 0.01f;
}
else
{
if (x > 0f)
{
x = x - 0.02f;
}
else
{
x = x + 0.02f;
}
}
}
return x;
}
Я хочу использовать это для создания своего рода скользящего движения в единстве.