DUDE.LOL, так что я только что попробовал это, и что ты знаешь, это доставляло мне неприятности, но я снял сценарий триггера с плеера и заставил джамппада обнаружить триггер.
if (other.tag == "Player")
{
other.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0f, jumpSpeed));
}
отметьте игрока player
и поместите его на панель перехода и установите istrigger