Фундаментальное правило распараллеливания разбивает работу на части, работает на части, а затем объединяет части
Хеширование / поиск элементов - самая дорогая часть всего шебанга, поэтому мы сосредоточимся на распараллеливании.
Если вам абсолютно необходим результат в виде хеш-таблицы, у меня для вас плохие новости: вам придется написать свой собственный.Как говорится, давайте начнем.
Во-первых, давайте решим проблему в серийном режиме.это простоПриведенная ниже функция принимает вектор и обратный вызов.Мы собираемся взять вектор, преобразовать его в unordered_set
и передать unordered_set
для обратного вызова.Просто?Да.
Теперь, поскольку мы собираемся делать это в потоке, мы не можем сделать это сразу.Вместо этого мы вернем лямбду, которая не принимает аргументов.Когда эта лямбда вызывается, именно тогда она создаст unordered_set
и передаст ее обратному вызову.Таким образом, мы можем передать каждую лямбду своему собственному потоку, и каждый поток запустит задание, вызвав лямбду.
template<class Vector, class Callback>
auto lazyGetUnique(Vector& vector, Callback callback) {
using Iterator = decltype(vector.begin());
auto begin = vector.begin();
auto end = vector.end();
using elem_t = typename std::iterator_traits<Iterator>::value_type;
//We capture begin, end, and callback
return [begin, end, callback]() {
callback(std::unordered_set<elem_t>(begin, end));
};
}
Теперь - что должен делать этот обратный вызов?Ответ прост: обратный вызов должен назначить содержимое unordered_set
на вектор.Зачем?Потому что мы собираемся объединить результаты, и объединить векторы намного быстрее, чем объединить unordered_set
.
Давайте напишем функцию, которая даст нам обратный вызов:
template<class Vector>
auto assignTo(Vector& v) {
return [&](auto&& contents) {
v.assign(contents.begin(), contents.end());
};
}
Предположим, мы хотим получить уникальные элементы вектора и присвоить их обратно этому вектору.Теперь это действительно просто сделать:
std::vector<int> v = /* stuff */;
auto new_thread = std::thread( lazyGetUnique(v, assignTo(v)) );
В этом примере, когда new_thread
завершит выполнение, v
будет содержать только уникальные элементы.
Давайте посмотрим на полную функцию, чтобы сделать все.
template<class Iterator>
auto getUnique(Iterator begin, Iterator end) {
using elem_t = typename std::iterator_traits<Iterator>::value_type;
std::vector<elem_t> blocks[4];
//Split things up into blocks based on the last 4 bits
//Of the number. This allows us to guarantee that no two blocks
//share numbers.
for(; begin != end; ++begin) {
auto val = *begin;
blocks[val & 0x3].push_back(val);
}
//Each thread will run their portion of the problem.
//Once it's found all unique elements, it'll stick the result in the block used as input
auto thread_0 = std::thread( lazyGetUnique(blocks[0], assignTo(blocks[0])) );
auto thread_1 = std::thread( lazyGetUnique(blocks[1], assignTo(blocks[1])) );
auto thread_2 = std::thread( lazyGetUnique(blocks[2], assignTo(blocks[2])) );
//We are thread_3, so we can just invoke it directly
lazyGetUnique(blocks[3], assignTo(blocks[3]))(); //Here, we invoke it immediately
//Join the other threads
thread_0.join();
thread_1.join();
thread_2.join();
std::vector<elem_t> result;
result.reserve(blocks[0].size() + blocks[1].size() + blocks[2].size() + blocks[3].size());
for(int i = 0; i < 4; ++i) {
result.insert(result.end(), blocks[i].begin(), blocks[i].end());
}
return result;
}
Эта функция разбивает вещи на 4 блока, каждый из которых не пересекается.Он находит уникальные элементы в каждом из 4 блоков, а затем объединяет результат.На выходе получается вектор.