У нас есть кроссплатформенный проект C ++, который использует CMake для системы сборки и Conan для управления зависимостями.
При сборке на конкретной машине MacOS сборка завершается неудачно ( журнал сборки ).Он не завершается с ошибкой на другом компьютере с MacOS, на котором установлена та же версия операционной системы, CMake, Xcode и Conan (версия Conan: 1.12.3 на macOS 10.14.3 (18D109) и CMake 3.14.0-RC2).Вот пример успешной сборки .
Оба журнала сборки были сгенерированы сборками с несуществующим каталогом ~ / .conan на компьютере сборки.
Обратите внимание, чтоbuild only не удается для цели iOS.Цель macOS на том же компьютере работает нормально и без проблем.
Я попытался, но безрезультатно:
- Nuking ~ / .conan
- Удаление ипереустановка Xcode
Вот файл проекта conanfile.py:
from conans import ConanFile, CMake
from conans.tools import os_info
class SphereGameConan(ConanFile):
generators = "cmake"
settings = "arch", "build_type", "compiler", "os"
requires = (
"gtest/1.8.1@bincrafters/stable",
"spdlog/1.3.0@bincrafters/stable",
)
def requirements(self):
if self.settings.os == "Windows" or self.settings.os == "Macos":
self.requires("glfw/3.2.1@bincrafters/stable")
Чего мне не хватает?