Я бы сначала добавил базовый регистр, чтобы функция возвращалась при достижении нижней части экрана.Добавляйте width
к x
до тех пор, пока не будет достигнута правая сторона, и, когда она там, увеличьте y += height
и сбросьте x = 0
, чтобы начать рисовать следующую строку.
import pygame
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
def recursive_draw(x, y, width, height):
"""Recursive rectangle function."""
pygame.draw.rect(screen, BLACK, [x, y, width, height], 1)
if y >= 500: # Screen bottom reached.
return
# Is the rectangle wide enough to draw again?
elif x < 750-width: # Right screen edge not reached.
x += width
# Recursively draw again.
recursive_draw(x, y, width, height)
else:
# Increment y and reset x to 0 and start drawing the next row.
x = 0
y += height
recursive_draw(x, y, width, height)
pygame.init()
size = [750, 500]
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()
screen.fill(WHITE)
recursive_draw(0, 0, 150, 50)
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Было бы прощеиспользовать вложенные циклы для рисования сетки:
def draw_grid(x, y, width, height, size):
for y in range(0, size[1], height):
for x in range(0, size[0], width):
pygame.draw.rect(screen, BLACK, [x, y, width, height], 1)