tkinter дождитесь нажатия кнопки с помощью .invoke () - PullRequest
0 голосов
/ 14 октября 2018
import time
from pygame import mixer
from tkinter import filedialog, Tk, BOTH
from tkinter.ttk import Frame, Button
from tkinter import *


def playFile(filePath, interval = 5, playTime = 60):
    playCount = int(playTime//interval)
    for play in range(0, playCount):
        mixer.init()
        mixer.music.load(filePath)
        mixer.music.play()
        time.sleep(interval*60)

global clicked
clicked = False


def findFile():
    global clicked
    clicked = True
    fileLocation = filedialog.askopenfilename(initialdir = "C:/", title = "Select file", filetypes = (("mp3 files","*.mp3"), ("m4a files", ".m4a"), ("all files","*.*")))
    return fileLocation


file = ''


class Example(Frame):

    def __init__(self):
        super().__init__()   

        self.initUI()


    def initUI(self):

        self.master.title("Interval Player")
        self.pack(fill=BOTH, expand = 1)

        openButton = Button(self, text = "Open", command=findFile)
        openButton.place(x=0, y=0)

def main():

    root = Tk()
    root.geometry("250x150+300+300")
    if clicked == True:
            file = str(openButton.invoke())
            playFile(file)      
    app = Example()   
    root.mainloop()  

if __name__ == '__main__':
    main()   

Когда я выбираю вызывать результаты кнопки, окно проводника открывается перед нажатием кнопки openButton.Как заставить программу ждать нажатия кнопки, прежде чем вызывать значение из кнопки?

Я пытался использовать глобальную переменную с True / False, чтобы определить, была ли нажата кнопка.Тем не менее, я чувствую, что программа не повторно проверяет этот логический.Может быть, есть особая функция, в которую нужно добавить playFile?

1 Ответ

0 голосов
/ 14 октября 2018

ваш код

if clicked == True:
            file = str(openButton.invoke())
            playFile(file)      

никогда не используется.

вам нужно действовать после всплывающего окна сообщения

, следовательно,

def findFile():
    global clicked
    clicked = True
    fileLocation = filedialog.askopenfilename(initialdir = "C:/", title = "Select file", filetypes = (("mp3 files","*.mp3"), ("m4a files", ".m4a"), ("all files","*.*")))
    return fileLocation

становится

def findFile():
    global clicked
    clicked = True
    fileLocation = filedialog.askopenfilename(initialdir = "C:/", title = "Select file", filetypes = (("mp3 files","*.mp3"), ("m4a files", ".m4a"), ("all files","*.*")))
    if fileLocation:
          playFile(fileLocation)
    return fileLocation

Полный рабочий пример

import time
from pygame import mixer
from tkinter import filedialog, Tk, BOTH
from tkinter.ttk import Frame, Button
from tkinter import *


def playFile(filePath, interval = 5, playTime = 60):
    playCount = int(playTime//interval)
    for play in range(0, playCount):
        mixer.init()
        mixer.music.load(filePath)
        mixer.music.play()
        time.sleep(interval*60)

global clicked
clicked = False


def findFile():
    global clicked
    clicked = True
    fileLocation = filedialog.askopenfilename(initialdir = "C:/", title = "Select file", filetypes = (("mp3 files","*.mp3"), ("m4a files", ".m4a"), ("all files","*.*")))
    playFile(fileLocation)
    return fileLocation


file = ''


class Example(Frame):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.initUI()


    def initUI(self):

        self.master.title("Interval Player")
        self.pack(fill=BOTH, expand = 1)

        openButton = Button(self, text = "Open", command=findFile)
        openButton.place(x=0, y=0)

def main():

    root = Tk()
    root.geometry("250x150+300+300")
    app = Example()
    root.mainloop()

if __name__ == '__main__':
    main()
...