Вы можете создать новый PolygonCollider2D и установить свойства 'pathCount' и 'points' со значениями из вашего BoxCollider2D.Затем отсоедините BoxCollider2D и присоедините PolygonCollider2D к gameObject.
Если вам нужна ссылка, которая работает для обоих типов коллайдеров, вы можете объявить ее как Collider2D или любой другой родительский класс.