У меня есть космический челнок, который я хочу rotate
на Vector3.up
и Vector3.left
, чтобы игрок мог смотреть вверх / вниз и влево / вправо с помощью челнока.
Это код, который я использую:
// Rotate the ship
transform.Rotate(Vector3.up, distX * rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);
transform.Rotate(Vector3.left, distY * rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);
, где distX
- это значение силы вращения, основанное на Mouse X
- Ось и rotateSpeed
- это простозначение для скорости вращения.
Однако, если я использую этот скрипт, чтобы вращать мой корабль, он вращается и по оси z.
И я понятия не имею, почему он это делает.Это единственные строки в моем коде (пока), которые что-то делают с вращением Шаттла.
Я пытался пока заменить Vector3.up
на transform.up
и Vector3.left
на transform.right
(также изменилось distY
на -distY
во втором случае), но тоже не сработало.