Camera Follow for 2D - GameObjects мигает при прыжке - PullRequest
0 голосов
/ 16 декабря 2018

Да, я прочитал около 30 различных похожих заголовков, прежде чем опубликовать это.Тем не менее, не было ничего относящегося к тому, что мне нужно.Я пытаюсь настроить ось Y моей камеры, чтобы она следовала за игроком по мере его продвижения через уровень;однако я не хочу, чтобы камера двигалась вверх и вниз во время прыжка, поэтому я следую за transform.position.y камеры, а не за игроком.

 void Pjump()
{

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onFloor==true 
        || Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && onFloor==true)
    {


            player.velocity = new Vector2(0, jump);
            onFloor = false;
        isJumping = true;  // Static Variable to pass onto CamFollow script


    }

}

isJumping устанавливается в false внутри OnCollisionEnter2d () и вызывается внутри FixedUpdate ().

Теперь для скрипта CamFollow

 using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;

 public class CamFollow : MonoBehaviour
 {


private GameObject p1;

private bool isFollow;

[Header("Camera Offset Values")]
[SerializeField]
private float xOff;
[SerializeField]
private float yOff;

void Start()
{
    p1 = GameObject.FindWithTag("Player");
    isFollow = true;

}

void FixedUpdate()
{
    if (isFollow)
    {

       if (Pmove.isJumping == false) // This code works fine
       {
            transform.position = new Vector3(p1.transform.position.x + xOff, p1.transform.position.y + yOff,
                                                                                                      transform.position.z);
        }

       if(Pmove.isJumping == true) // This is where the problem is: Y-Axis
        {

            transform.position = new Vector3(p1.transform.position.x + xOff, transform.position.y + yOff,
                                                                                                     transform.position.z);

        }


    }
  }
 }

Когда игрокпрыжки, игрок и все не-пользовательские объекты исчезают, пока игрок не коснется земли.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...