Я хочу, чтобы мои три плавающие 2D-платформы в моей игре вращались вокруг одного и того же центраЯ добился этого следующим образом:
public GameObject Object;
public float RotateSpeed;
public float Radius;
private Vector2 _centre;
private float _angle;
private void Start()
{
_centre = transform.position;
}
private void Update()
{
_angle += RotateSpeed * Time.deltaTime;
var offset = new Vector2(Mathf.Sin(_angle), Mathf.Cos(_angle)) * Radius;
Object.transform.position = _centre + offset;
}
Это работает просто отлично, однако - только для ОДНОЙ платформы.Если я добавлю больше платформ в микс, все они начнутся с одной и той же позиции в нашем воображаемом круге вокруг центра ИЛИ, если я смещу их, все они будут вращаться с другим центром (если смещение равно x = 2, тоцентр также смещен на 2).Как сделать так, чтобы 3 платформенных круга окружали один и тот же центр, но начиная с 3 разных начальных точек на круге?(Например, 0 °, 180 °, 270 °) или около того?(В настоящее время все 3 начинаются с 0)
Спасибо
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Это то, как я хотел бы повернуть ti.4 прямоугольника являются платформой.Все они должны вращаться вокруг воображаемого центра.Они имеют одинаковую скорость, поэтому никогда не сближаются.Кроме того, они все остаются в вертикальном положении.Синие линии и красные линии также являются воображаемыми.В центре нет объекта.Надеюсь, это поможет
