Привет!
Я столкнулся с этой проблемой в своем проекте (Silverlight 3 с C #):
У меня есть TreeView, который привязан к дереву.
Этот TreeView имеет HierarchicalDataTamplate в словаре ресурсов, который определяет различные элементы управления. Теперь я хочу спрятать (Visibility.Collapse) некоторые элементы в зависимости от того, есть у узла дочерние элементы или нет. Другие предметы должны быть видны при тех же условиях.
Это работает как очарование, когда я впервые связываю исходное дерево с TreeView, но когда я изменяю исходное дерево, видимость в дереве не меняется.
XAML - страница:
<controls:TreeView x:Name="SankeyTreeView"
ItemContainerStyle="{StaticResource expandedTreeViewItemStyle}"
ItemTemplate="{StaticResource SankeyTreeTemplate}">
<controls:TreeViewItem IsExpanded="True">
<controls:TreeViewItem.HeaderTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="This is just for loading and will be replaced directly after the data becomes available..."/>
</DataTemplate>
</controls:TreeViewItem.HeaderTemplate>
</controls:TreeViewItem>
</controls:TreeView>
XAML - ResourceDictionary
<!-- Each node in the tree is structurally identical, hence only one Hierarchical
Data Template that'll use itself on the children. -->
<Data:HierarchicalDataTemplate x:Key="SankeyTreeTemplate"
ItemsSource="{Binding Children}">
<Grid Height="24">
<TextBlock x:Name="TextBlockName" Text="{Binding Path=Value.name, Mode=TwoWay}"
VerticalAlignment="Center" Foreground="Black"/>
<TextBox x:Name="TextBoxFlow" Text="{Binding Path=Value.flow, Mode=TwoWay}"
Grid.Column="1" Visibility="{Binding Children,
Converter={StaticResource BoxConverter},
ConverterParameter=\{box\}}"/>
<TextBlock x:Name="TextBlockThroughput" Text="{Binding Path=Value.throughput, Mode=TwoWay}"
Grid.Column="1" Visibility="{Binding Children,
Converter={StaticResource BoxConverter}, ConverterParameter=\{block\}}"/>
<Button x:Name="ButtonAddNode"/>
<Button x:Name="ButtonDeleteNode"/>
<Button x:Name="ButtonEditNode"/>
</Grid>
</Data:HierarchicalDataTemplate>
Теперь, как вы можете видеть, TextBoxFlow и TextBlockThroughput совместно используют одно пространство.
К чему я стремлюсь: значение «пропускной способности» узла - это то, сколько чего-то «течет» через этот узел от его дочерних элементов. Его нельзя изменить напрямую, поэтому я хочу отобразить текстовый блок. Только конечные узлы имеют TextBox, чтобы позволить кому-либо войти в «поток», который генерируется в этом конечном узле. (I.E .: Node.Throughput = Node.Flow + Sum (Children.Throughput), где Node.Flow = 0 для каждого не-листа.)
Что делает BoxConverter (глупое имя -.-):
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter,
System.Globalization.CultureInfo culture)
{
if ((value as NodeList<TreeItem>).Count > 1) // Node has Children?
{
if ((parameter as String) == "{box}")
{
return Visibility.Collapsed;
}
else ((parameter as String) == "{block}")
{
return Visibility.Visible;
}
}
else
{
/*
* As above, just with Collapsed and Visible switched
*/
}
}
Структура дерева, которое привязано к TreeView, по существу украдена из Dan Vanderboom (слишком много, чтобы вывести здесь весь код), за исключением того, что я здесь, конечно, использую ObservableCollection для дочерние элементы и элементы значения реализуют INotifyPropertyChanged.
Буду очень признателен, если кто-нибудь объяснит мне, почему вставка элементов в базовое дерево не обновляет видимость для блока и блока.
Заранее спасибо!